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一级丧尸比零级丧尸更难对付,但相应的击杀后奖励也越多。
初始任务奖励便是两点自由属性点,是零级丧尸的两倍。
除此之外,还额外多了原木宝箱和晶核,可以说,只要击杀,就只有赚的,没有亏的。
“嘶吼——”
“吓吓——”
丧尸的咆哮声再次靠近,瞥了眼和记忆里一般无二的奖励,季听关上面板,提着刀再次迎了上去。
就这样,一波又一波,一连三波后,总算没了任何动静。
季听收刀,朝着后方正忙碌地热火朝天的家人走去。
“这里,再堆高一点——”
“还有这边,把这条路封死,别让丧尸跑出去了!”
“这条路太直了,绕个弯,和旁边的通道连上!”
“桌椅没了,爷爷,再搬点过来!”
建一个迷宫不容易,既不能太简单让玩家一次性通关,又不能太难让人失去探索的欲望。
可喻闻等人并不是为了赚钱,他们也不需要任何“玩家”
通关。
他们要的,就是困死丧尸!
所以,迷宫越复杂越好。
最好是三步一拐弯,五步一死路,将那群丧尸绕进来,出不去!
至于出口?一个没有!
进来了就别想出去了!
在这样的目的下,众人纷纷发挥想象力,放飞自我,怎样可以增加难度就怎样建;怎样可以将丧尸绕晕,阻碍他们前进的脚步就怎样建。
单纯的桌椅建造出来的迷宫不够坚固怎么办?就地取材,水泥块、石头、木头……只要能用的通通都用上。
至于丧尸会不会推倒围墙?
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